O filme Resident Evil traz o melhor do survival horror dos videogames para os cinemas. Com a direção de Zach Cregger (A Hora do Mal e Noites Brutais), ele promete ser o mais impactante da franquia. Não que seja difícil, já que a Capcom e a Sony Pictures já tentaram contar essa história duas vezes no passado, ambas desagradaram ao público geral e os fãs. É difícil agradar gregos e troianos, mas irritar os dois lados eleva o patamar da adaptação. Mesmo com uma grande promessa para a versão de 2026, ela traz diversas questões que viverão na cabeça dos entusiastas por algum tempo. Para o bem ou para o mal, fará os espectadores quebrarem a cabeça para digerir seu lado bom e ruim. Veja quais são os 8 erros e acertos do [object Object] , para se preparar para a sessão nas telonas ou refletir depois de ter visto a obra. 8. Acerto: criar uma história paralela Um dos pontos certeiros foi se afastar da franquia da Capcom, sem trazer seus grandes heróis e elementos para o longa-metragem . Exceto por algumas referências, o fã não verá nenhum arco saído diretamente dos videogames. Este tipo de iniciativa foi tentada duas vezes no passado, com críticas negativas e até mesmo um fracasso comercial. Bater na mesma tecla seria um grande erro, logo foi ótimo terem se desviado de outro “flop” completo. 7. Erro: confusão na promoção do filme Toda a campanha de marketing da produção cometeu um grande erro ao vender o longa como algo distante dos jogos que muitos espectadores nem quiseram saber de sua história. A turnê do diretor Zach Cregger e do ator Austin Abrams foi quase um desastre por conta disso. Mesmo que não adapte nenhum título da saga, ela carrega muitos dos seus elementos e a compreendeu melhor do que os filmes antigos. Para muitos, a ausência de zumbis, da Umbrella e de todo o caos descaracterizaria a obra — algo totalmente equivocado. 6. Acerto: Bryan é o protagonista perfeito Se não vemos nenhum grande herói como Leon e Jill, por exemplo, [object Object] . Ele é um cara comum, totalmente inepto a tarefas que exigem um bom condicionamento físico (até mesmo atirar é um desafio). Isso gera uma representatividade instantânea na tela, porque muitos espectadores se verão naquela mesma situação e compreenderão o que torna os demais personagens tão emblemáticos. Não é fácil encarar um apocalipse dos mortos-vivos e sobreviver e Bryan verá isso com os próprios olhos. 5. Erro: faltaram cenários emblemáticos Tudo bem que eles quiseram tomar uma certa distância dos jogos, mas Resident Evil não ter uma cena com a icônica delegacia ou mostrar a torre de relógio de Raccoon City desapontará muitos fãs que esperam algo do tipo. A passagem de Bryan pela cidade não cobre estes locais “turísticos” e o único lugar que o espectador reconhecerá será o hospital — que marcou RE3: Nemesis (1999) e RE Outbreak (2003). Ou seja, não espere para ver referências tão diretas assim. 4. Acerto: Resident Evil é um filme “jogável” Um dos destaques da obra é que você enxergará o quanto deseja jogá-la enquanto assiste . Em diversos momentos, poderá ver que as cenas poderiam facilmente ser de algum título clássico da série e se encantará como a fidelidade surge. A porta que range, as cenas que mostram a câmera por cima do ombro, a exploração de determinados cenários, tudo ocorre com uma filmografia similar à vista nos consoles e PCs. Nem Doom: A Porta do Inferno (2005) acertou tanto neste conceito. 3. Erro: o capítulo é único Quando a Capcom e a Sony Pictures acertam em Resident Evil, o público descobre que esta iniciativa é única e não receberá sequências . Aliás, as companhias podem até tentar, mas sem o diretor Zach Cregger e sua visão para esta nova abordagem. O cineasta já garantiu que esta foi a sua tentativa de trabalhar com uma grande franquia , algo que não deseja repetir novamente nos próximos projetos. Na prática, isso significa que ele deve abandonar Bryan na sarjeta depois. 2. Acerto: a direção de Zach Cregger Tudo isso é uma pena, já que o caminho que Cregger escolheu para a produção é um dos grandes acertos que Resident Evil poderia presenciar . Como um fã dos jogos, ele se preocupou com diversos detalhes enquanto depositava sua expertise em filmes de terror. Por outro lado, verá que o nível de carinho foi enorme em várias outras áreas como a fotografia, trilha sonora, iluminação e figurino, o que traz um brilho colossal para uma marca que muitos já desistiram de ver bem adaptada nas telonas. 1. Erro: o fim questionável Por mais que a obra acerte e muito em diversos detalhes, optar por um final “galhofa” pode render críticas negativas do público . Não vamos fornecer spoilers aqui, mas não espere muito de sua conclusão, para não comprometer sua experiência. Por mais que todo o longa tenha um clima de urgência, humor sério e traga uma ação desenfreada do início ao fim, Zach Cregger pode ter perdido a mão ou ter sofrido interferências do estúdio durante as filmagens. Entre erros e acertos em Resident Evil Ainda que não seja o longa-metragem que os fãs pediram, a adaptação de RE é exatamente o que necessitavam. Se as mancadas não tiverem um peso grande na sua decisão, você se divertirá bastante e verá no filme muito do que já presenciou nos próprios games — o que é excelente. Nós do Canaltech já assistimos ao filme e a crítica de Resident Evil aponta que “a adaptação perfeita existe” . Entre o que pode esperar da produção, estão:





